Не все RTS бывают лёгкими, к примеру я так и не смог освоить игру Периметр из-за её высокой детальности и сложности. Здесь скорее всего играет важную роль концепция взаимодействия игры с игроком, порой она бывает неудачной или «специфической».
Сейчас мне кажется это очень наболевшим вопросом. Дело в том, что с увеличением возраста игры новые игроки их спешат похоронить на ближайшей опушке, из-за сложности и хардкордности таких игр. Но подобные игры являются классикой и их нельзя рассматривать отдельно от всей игровой индустрии в целом.
Для поклонников серии главное наличие одиночного режима, всё остальное не так критично. Теперь с изменением модели игры можно ожидать в дальнейшем от серии чего угодно.
Фактически всеми разработками и продвижениями руководят всякие безграмотные менеджеры, которые ничего не смыслят в игрострое. Именно поэтому нас настораживает слово «инновация».
Сомневаюсь, что станет возможным перекроить геймплей как-то кардинально, уже более десятка лет ничего не меняетсяв файтингах, кроме графических навесов.
Хорошее решение, вялые и инертные проекты сразу отсеятся, а денежные взносы пойдут на благотворительность. Steam Greenlight станет немного чище от глупых сетевых троллей.
Не все мультиплатформенные проекты удачные, скажем так от этого страдают больше всего версии для PC. Именно поэтому пусть будут и эксклюзивы для каждой платформы свои.
Хоть какие-то изменения в эту сторону, это всё же связано наверное с плавной интеграцией игр в сервис Uplay. Радует больше всего GOG.com самый адекватный проект в этом плане, а игры полностью свободны от защиты.
Только, если это учитывать, что выходящие сейчас игры разрабатываться стали гораздо раньше. К примеру, тот же The Last of Us игра очень раскрученная, интерес к которой разогревается очень давно. Деньги влиты, значит нет смысла ждать Next-Gen'ов.
SteamGreenlight станет немного чище от глупых сетевых троллей.