• 218.66

  • +86.72

UserPatrone
Лучше пусть выгребают ошибки и допиливают свои «недоделки», чем потом каждую неделю травить душу игрокам различными обновлениями.
UserPatrone
Guild Wars 2 сильно отличается среди других MMO, которые не могут предложить чего-то совершенно нового.
UserPatrone
Что-то Марек Спанел долго тянул с официальным заявлением, видимо имеются какие-то негласные договорённости внутри студии.
UserPatrone
Накал страстей не всегда уместен, ведь светит срок и не малый.
UserPatrone
Команда без изменения состава это хорошо, но не всегда результативно. В таком случае, может не произойти больших изменений по сравнению с первыми двумя частями игры.
UserPatrone
Скорее всего так и есть, значит греческим властям есть, в чём уличить разработчиков ArmA 3.
UserPatrone
Главное, что бы Dragon Age 3: Inquisition имел связь с предыдущими частями игры или имела к ним отсылки, только тогда история в игре будет действительно грандиозной.
UserPatrone
Изначально важен хороший концепт и огромное желание творить.
UserPatrone
Ажиотаж оказался просто огромен, раз армия игроков перегрузила все возможные способы скачивания игры.
UserPatrone
Можно отнести, но классические игры стоят принципиально на другом уровне в отличии от своих «последователей» или «аналогов».
UserPatrone
Главное, что бы игру сильно не усложнили. Хотя по заверению авторов всё должно быть до бесстыдства простым в управлении и сложным в игре, что и есть хардкор.
UserPatrone
Ну в общем-то да, название такое, что режет слух. :)
UserPatrone
Из этого списка привлекательные на мой взгляд — Routine, Project Zomboid и Heroes & Generals. Больше всех жду «лунный хоррор» под названием Routine, ввиду нелинейности и свободы действий.
UserPatrone
Статус может и переросла, но от этого модификацией быть не перестала. Не важно копирует мод целую игру или является её иной интерпретацией, от этого она полноценной игрой пока стать не может, хотя бы из-за технических ограничений.
UserPatrone
Компьютерные игроки являются основной аудиторией игры из-за того, что игра изначально была как модификация к компьютерной игре.
UserPatrone
Часто у разработчиков есть желание, без лишнего геморроя получать «сверхприбыль».
UserPatrone
Не всегда так, но в целом согласен.
UserPatrone
Есть хотя бы тот же самый Minecraft и FortressCraft.
UserPatrone
Достаточно, но действительно хардкордных шутеров с выживанием действительно мало.
UserPatrone
Невозможно быть готовым на все случаи жизни, но можно любые проблемы свести к минимуму. Просто они небыли готовы к такому наплыву игроков изначально.