GutenPunk
Видимо потому игра и разрабатывается, чтобы продвинуть контроллер. :) По крайней мере я до нынешнего момента не знал о таком контроллере, а узнал лишь благодаря этой игре.
GutenPunk
Так и есть. И это, по сути, не ремейк, которых многие очень боятся, в силу их низкого качества по сравнению с оригиналом. :)
UserPatrone
Нынче модно, что-то впаривать вместе с играми. Это слишком печальная тенденция, если коллекционные издания игр ещё понять можно, то продажу контроллера с играми нет.
UserPatrone
Постановка игры на конвейерное производство может оказаться губительным. Учитывая, что Rockstar Games не имеет сильного франчайза за спиной, кроме GTA, то это может погубить студию совсем. Take-Two Interactive ясное дело переживать нечего, ведь у них много продуктов и студий в сотрудничестве, тем более экономически себя чувствует более чем, хорошо.
UserPatrone
Мне кажется, что не зависимо от успеха проекта, игра сможет собрать свою аудиторию в любом случае. Иногда, поклонники серии бывают бездумно фанатичны.
GutenPunk
Ага, главное разработчикам достичь всего лишь одной цели — чтобы получилось. :)
UserPatrone
Хорошие игры перерождаются в новом качестве и с приятными плюшками, такими как достижения и таблицы рекордов. Ну и ещё, старые игры часто сейчас теряют мультиплеер, а его реанимация может порадовать старых игроков.
UserPatrone
Я думаю, что скорее всего опционально можно будет купить полноценную игру, но немного дороже. В том случае, если потребуются специальные имплантанты за реальные деньги.
UserPatrone
Не уверен, скорее всего игра будет для того, что бы её пройти пару раз и только. Сложность сюжета может отвлекать от таких мелочей очень сильно.
UserPatrone
Ну это понятно, что вес конечного клиента игры будет на порядок большею :)
UserPatrone
Ничего не поделать, главное в игре это прибыль, если смотреть глазами разработчиков. Расчёт идёт на фанатов серии и больших любителей ММО, но это не гарантирует, что игра окажется действительно хорошей. К примеру, многим студиям работающим над созданием всяких ММО приходится нарабатывать опыт, иначе говоря учиться на своих ошибках.
UserPatrone
Да, желания нет, тем более за высокую стоимость продукта, который требует работы с напильником. :)
UserPatrone
Возможно, на этом можно было бы согласиться, если бы игра была уже старой для своего времени, а её всё же решили ещё продавать. Однако, когда игру выпускают для текущих платформы, но с настройками 2007 года и просевшей графикой, то хочется кидаться кирпичами в разработчиков. Тем более если учесть, что игру явно испохабили.
UserPatrone
Скорее всего, что да. Но всё же это для поклонников конкретной игры, на них и будет рубиться основная прибыль с выпуска второй части.
UserPatrone
Поверь, но на Linux дела ещё гораздо хуже. редкие разработчики инди игр их переносят на Linux, тем более что аудитория игроков там не такая уж и большая. А Mac имеет вполне платёжеспособных пользователей, там ещё можно попытать удачу в продаже игр, вот и все дела.
UserPatrone
Гораздо больше, но тут несколько иное дело. Ведь большинство всех приложений для Mac продаётся во внутреннем магазине приложений, а не в Steam. Именно поэтому процентное соотношение между Mac и Linux начинает выравниваться.
UserPatrone
Мысль неплохая, стоит ждать дополнительных сюжетных деталей.
GutenPunk
Это точно, хотя мне кажется, что все эти даже 36 концовок будут как-то затянуты в одну петлю основного сюжета. :)
UserPatrone
Впрочем, как обычно. Часто серии становятся фабричными. Редко какая игра себя хорошо чувствует после второй части. Я думаю, что Assassin’s Creed 4: Black Flag имеет все шансы на успех, сеттинг выбран хороший и конкуренции фактически не имеет.
UserPatrone
Всё же он сказал это образно. :)