Весь смысл в том, что этот ранний доступ выполняет роль песочницы. Там выявляются нормальные разработчики с оригинальными концептами, а потом из этого вырастает хороший продукт.
В игре хотят реализовать слишком много для простого космического симулятора. Проблемы с системными требованиями растут, как раз от того, что много хотят разработчики.
Джеймс Мэтью Уиринг теперь предлагает игрокам самим «снять» свой фильм ужасов. Думаю, игра понравиться любителям подобных ужастиков, где старшеклассники пытаются спастись от маньяка. Но вот только что-то потенциальные игроки не спешат финансово поддержать проект.
Такой шаг был ожидаем, чисто технологически не всегда удаётся делать обратную совместимость и повысить производительность. Надеюсь, что DirectX 12 даст прирост в производительности.
Блюдо зависит не от происхождения, а от навыков кулинара. Так и с играми, ведь можно запороть самую шикарный концепцию, если руки кривые и мозги не на месте.
Никому Небывальщину один момент в трейлере не напомнил? XD