assassinovi4
Шикарный трейлер и скриншоты. Но брать игру не будут из-за жлобского ценника, который не оставляет мне выбора.
assassinovi4
Сколько уморительного безумия в одной игре. Думал, что проект затихнет, а они решили дальше пойти. Неожиданно, что тут ещё сказать.
UserPatrone
Весь смысл в том, что этот ранний доступ выполняет роль песочницы. Там выявляются нормальные разработчики с оригинальными концептами, а потом из этого вырастает хороший продукт.
UserPatrone
Выглядит хуже, чем последняя Sleeping Dogs, но хорошо для игры с моделью фритуплей.
UserPatrone
Сейчас очень много атмосферных платформеров, а теперь ещё и Never Alone добавился.
UserPatrone
Там очень много частей, в порядке частей для серии Final Fantasy разбираются только ярые фанаты.
Bonnie_Clyde
Я уж счёт потеряла частям Final Fantasy.
Bonnie_Clyde
Очень красивая игрушка — проработанный мир, красивая магия, эффекты.

Никому Небывальщину один момент в трейлере не напомнил? XD
Bonnie_Clyde
О, хочу-хочу-хочу. Немного напоминает Limbo, но тут всё ещё некоей магией окутано.
Bonnie_Clyde
Совсем уж какие-то печальные цифры получаются.
Bonnie_Clyde
Прилично выглядит.
Bonnie_Clyde
20 лет, впечатляющая цифра. Поздравляю Sony!
Bonnie_Clyde
У старых игр есть определённое преимущество — они вызывают ностальгию.
Bonnie_Clyde
Мне кажется, Microsoft сделала большую ошибку, начав продавать свою консоль не во всех регионах разом.
UserPatrone
В игре хотят реализовать слишком много для простого космического симулятора. Проблемы с системными требованиями растут, как раз от того, что много хотят разработчики.
UserPatrone
Концепция хорошая, а вот наработок мало. Здесь может влиять всё, а ещё доверие к проектам на Kickstarter уже упало.
Bonnie_Clyde
Джеймс Мэтью Уиринг теперь предлагает игрокам самим «снять» свой фильм ужасов. Думаю, игра понравиться любителям подобных ужастиков, где старшеклассники пытаются спастись от маньяка. Но вот только что-то потенциальные игроки не спешат финансово поддержать проект.
UserPatrone
Такой шаг был ожидаем, чисто технологически не всегда удаётся делать обратную совместимость и повысить производительность. Надеюсь, что DirectX 12 даст прирост в производительности.
BlackWolf
Нееееет, очень жаль. ((((
UserPatrone
Блюдо зависит не от происхождения, а от навыков кулинара. Так и с играми, ведь можно запороть самую шикарный концепцию, если руки кривые и мозги не на месте.