Нотч похвалил политику самиздата на Xbox One
Неделю назад компания Microsoft нанесла ещё один удар конкурирующей игровой платформе, сделав свободным размещение игр для независимых разработчиков. Эти подвижки просто взяли и исключили такое звено, как издательство, которому просто нет больше места. Вернее будет сказать есть, если ему принадлежат сам франчайз и студия-разработчик, а в остальных случаях можно работать в обход всяких посредников. Новый сертификационный протокол позволит разработчикам инди игр самостоятельно выкладывать игры в сервисе Xbox Live. Разумеется, что некий процесс контроля будет осуществляться, но он будет сведён к минимуму, и эта политика начнёт работать уже с августа.
Но на этом руководство Microsoft не остановилось и очередным взмахом доброй воли оказали дополнительную поддержку начинающим разработчикам игр. Речь, разумеется, идёт о новой консоли Xbox One, а если быть точнее, то о средствах разработки или, иными словами, о девкитах. Теперь будет не нужно отдельно приобретать специальную консоль и инструментарий для разработки игр, достаточно лишь будет иметь новую консоль и приобретённый у Microsoft особый код. Код, конечно же, не простой, он превращает консоль для розничной продажи в инструмент для разработчика, переводя консоль в режим отладки. Именно это нововведение пришлось по душе руководителю студии Mojang Маркусу Перссону.
«Я считаю это великолепной идеей. Такой подход должен упростить жизнь простым разработчикам и самой компании Microsoft, — заметил Нотч. — Благодаря такому нововведению разработка игр для Xbox One должна стать значительно дешевле по причине того, что девкиты заменили на обычные игровые консоли со специальным кодом. Я уверен, что компания захочет быть уверенной, что разработкой игры занимается достойная компания или команда, именно поэтому некий денежный барьер будет присутствовать.»
Но на этом руководство Microsoft не остановилось и очередным взмахом доброй воли оказали дополнительную поддержку начинающим разработчикам игр. Речь, разумеется, идёт о новой консоли Xbox One, а если быть точнее, то о средствах разработки или, иными словами, о девкитах. Теперь будет не нужно отдельно приобретать специальную консоль и инструментарий для разработки игр, достаточно лишь будет иметь новую консоль и приобретённый у Microsoft особый код. Код, конечно же, не простой, он превращает консоль для розничной продажи в инструмент для разработчика, переводя консоль в режим отладки. Именно это нововведение пришлось по душе руководителю студии Mojang Маркусу Перссону.
«Я считаю это великолепной идеей. Такой подход должен упростить жизнь простым разработчикам и самой компании Microsoft, — заметил Нотч. — Благодаря такому нововведению разработка игр для Xbox One должна стать значительно дешевле по причине того, что девкиты заменили на обычные игровые консоли со специальным кодом. Я уверен, что компания захочет быть уверенной, что разработкой игры занимается достойная компания или команда, именно поэтому некий денежный барьер будет присутствовать.»
6 комментариев