Новый Mirror's Edge задержался из-за консолей
На выставке E3, прошедшей в этом году, Electronic Arts и DICE неожиданно для всех анонсировали перезапуск серии Mirror's Edge. Это был не сиквел, как могли бы подумать многие игроки, а именно перезапуск франчайза. Хотелось бы напомнить, что до самой выставки ходили слухи о возможном продолжении серии, но для того, чтобы это утверждать, не было каких-либо доказательств. Многие игроки неоднократно направляли разработчикам вопрос, касательно причин столь долгой задержки. И теперь исполнительный вице-президент EA Патрик Содерлунд рассказал о причинах длительной задержки проекта.
«Нам потребовалось немало времени для поиска и создания верной концепции игры. Когда продюсер игры Сара Янссон продемонстрировала нам концепцию проекта, то это взорвало наш мозг. Когда мы детально ознакомились с проектом, то стало совершенно ясно, что реализовать такой проект возможно только на консолях нового поколения. В конце концов, мы рады, что это у нас отняло столько времени, зато ожидание результата стоило того.» Именно так описал причины задержки перезапуска Mirror's Edge Содерлунд. Известно, что игра строится на базе Frostbite 3 для того, чтобы продемонстрировать не только игру, но и возможности консоолей нового поколения, а дата релиза игры до сих пор неизвестна.
«Нам потребовалось немало времени для поиска и создания верной концепции игры. Когда продюсер игры Сара Янссон продемонстрировала нам концепцию проекта, то это взорвало наш мозг. Когда мы детально ознакомились с проектом, то стало совершенно ясно, что реализовать такой проект возможно только на консолях нового поколения. В конце концов, мы рады, что это у нас отняло столько времени, зато ожидание результата стоило того.» Именно так описал причины задержки перезапуска Mirror's Edge Содерлунд. Известно, что игра строится на базе Frostbite 3 для того, чтобы продемонстрировать не только игру, но и возможности консоолей нового поколения, а дата релиза игры до сих пор неизвестна.
6 комментариев