Консольная Monaco недопродалась
Игра от независимых разработчиков Monaco: What's Yours is Mine, которую можно охарактеризовать как симулятор грабителя, сыскала неплохую репутацию, а множество рецензентов положительно оценили игру. Однако, как водится, одних лишь оценок и слов бывает мало. Дело в том, что положительно игру оценивали лишь те, кто прошёл её до конца, а таких оказалось не очень много. Именно с такими жалобами к журналистам поспешил создатель игры Энди Шатсу, который рассказал об очень низких продажах на консоли Xbox 360. И винит он не саму консоль или игроков, предпочитающих консоль от компании Microsoft, а именно себя.
Как считает Энди, проблема заключается в том, что произошла задержка релиза игры, который состоялся 10 мая для Xbox Live, в то время как в Steam игра Monaco стала доступна ещё 24 апреля этого года. Такая разница в сроках выхода вышла из-за того, что в игре был обнаружен баг, который смогли отловить уже после сертификации Microsoft. Безусловно, разработчик допускает, что это никак не отразилось на продажах, но, скорее всего, продажи консольной версии упали именно из-за этого. Что же касается проблем с сервисом Xbox Live, возникающих у независимых разработчиков, то он их не почувствовал из-за поддержки издательства Majesco.
Как считает Энди, проблема заключается в том, что произошла задержка релиза игры, который состоялся 10 мая для Xbox Live, в то время как в Steam игра Monaco стала доступна ещё 24 апреля этого года. Такая разница в сроках выхода вышла из-за того, что в игре был обнаружен баг, который смогли отловить уже после сертификации Microsoft. Безусловно, разработчик допускает, что это никак не отразилось на продажах, но, скорее всего, продажи консольной версии упали именно из-за этого. Что же касается проблем с сервисом Xbox Live, возникающих у независимых разработчиков, то он их не почувствовал из-за поддержки издательства Majesco.
3 комментария