Titanfall такой одинаковый и разный
Кто следит за игровыми новостями, у того зачесались руки, потому что захотел побывать в роли огромного механического боевого робота сразу после анонса игры Titanfall. Об игре то и дело продолжают всплывать приятные факты, которые вызывают неподдельный интерес к самому проекту. Теперь же дал интервью менеджер по связям с общественностью студии Respawn Entertainment — Эбби Хипп. Он рассказал нам некоторые особенности игры, а также геймплея в целом. Из интервью стало также известно о том, что версии игры будут отличаться между собой — Xbox One, Xbox 360 и компьютерная версия.
По словам Эбби, механические роботы Титаны из Titanfall будут доступны игрокам во время матча в зависимости от состояния таймера. Что это значит? А значит это то, что таймер показывает время до появления Титана, время можно сокращать совершая убийства противников и выполняя различные задания. Как только команда теряет Титана, то счётчик времени запускается вновь. Не исключено, что каждый игрок во время матча будет иметь по собственному механоиду Титану. Но с этим здесь всё более или менее ясно, это сделано для того, чтобы игроки работали в общую копилку команды и только.
Однако если прикинуть, что у всех будет по Титану, на карте вполне может стать тесно. Но Эбби нас заверил, что разработчики всё это уже учли. Карты создаются учётом поддержки пилотов и Титанов, так что места в игре должно хватить на всех. По сути, карты имеют в себе несколько подзон — для борьбы механоидов между собой, а пилотов между собой, кроме того есть и зоны, где это всё перемешивается. Что же касается отличий в билдах между платформенными вариациями, то они будут присутствовать. Какие отличия Хипп, к большому сожалению, не уточнил, сказал лишь, что скоро появится вся необходимая информация. Возникает вопрос, отнесут компьютерную версию к консолям нового поклонения или же оставят на уровне Xbox 360?
По словам Эбби, механические роботы Титаны из Titanfall будут доступны игрокам во время матча в зависимости от состояния таймера. Что это значит? А значит это то, что таймер показывает время до появления Титана, время можно сокращать совершая убийства противников и выполняя различные задания. Как только команда теряет Титана, то счётчик времени запускается вновь. Не исключено, что каждый игрок во время матча будет иметь по собственному механоиду Титану. Но с этим здесь всё более или менее ясно, это сделано для того, чтобы игроки работали в общую копилку команды и только.
Однако если прикинуть, что у всех будет по Титану, на карте вполне может стать тесно. Но Эбби нас заверил, что разработчики всё это уже учли. Карты создаются учётом поддержки пилотов и Титанов, так что места в игре должно хватить на всех. По сути, карты имеют в себе несколько подзон — для борьбы механоидов между собой, а пилотов между собой, кроме того есть и зоны, где это всё перемешивается. Что же касается отличий в билдах между платформенными вариациями, то они будут присутствовать. Какие отличия Хипп, к большому сожалению, не уточнил, сказал лишь, что скоро появится вся необходимая информация. Возникает вопрос, отнесут компьютерную версию к консолям нового поклонения или же оставят на уровне Xbox 360?
3 комментария