DayZ будет пошаговой и тактической
Автор будущей игры DayZ и одноимённой модификации для Arma 2 Дин Холл продолжает строить свои дальнейшие планы, хотя и не закончил свой первый полноценный проект. Хоть и говорят, что мечтать не вредно, мы бы посоветовали мечтателю сфокусироваться на его более важных вещах, но кто запретит мечтать? Недавно Дин забрался на гору Эверест и уже планирует разработать симулятор альпиниста, которого не хватает этому миру. Кроме того, он также поделился идеей сделать игру на основе сеттинга DayZ — классический пошаговый сурвайвал с тактическими элементами.
Кроме того, Дин Холл рассазал, что видит эту игру в стиле Jagged Alliance, но с изменёнными вещами в деталях, сеттинге и сюжете. По словам главного «задумщика», вся соль заключается в соединении пошаговой тактической механики и мира, окунувшегося в зомби-апокалипсис. Всё это дополнит друг друга и сделает игру идеальной. Кроме того, сражение — не единственное решение для дальнейшего развития сюжета, а угрозу могут представлять не только NPC, но и живые игроки. И, разумеется, это всё позволит создавать нелинейность сюжета, что сделает проект более интересным для самых разных игроков.
Кроме того, Дин планирует использовать идеи из Fallout, где сюжет не является обязательным и не навязывается насильно игроку. И, разумеется, ко всему стоит добавить известные уже нам DayZ и Jagged Alliance 2. В конечном счёте это должно превратиться во что-то похожее на DayZ без чёткой сюжетной линии, с добавлением элементов пошаговой тактики. Именно это, по его мнению, позволит хоть как-то освежить взгляд на зомби, которые приедаются рано или поздно.
Кроме того, Дин Холл рассазал, что видит эту игру в стиле Jagged Alliance, но с изменёнными вещами в деталях, сеттинге и сюжете. По словам главного «задумщика», вся соль заключается в соединении пошаговой тактической механики и мира, окунувшегося в зомби-апокалипсис. Всё это дополнит друг друга и сделает игру идеальной. Кроме того, сражение — не единственное решение для дальнейшего развития сюжета, а угрозу могут представлять не только NPC, но и живые игроки. И, разумеется, это всё позволит создавать нелинейность сюжета, что сделает проект более интересным для самых разных игроков.
Кроме того, Дин планирует использовать идеи из Fallout, где сюжет не является обязательным и не навязывается насильно игроку. И, разумеется, ко всему стоит добавить известные уже нам DayZ и Jagged Alliance 2. В конечном счёте это должно превратиться во что-то похожее на DayZ без чёткой сюжетной линии, с добавлением элементов пошаговой тактики. Именно это, по его мнению, позволит хоть как-то освежить взгляд на зомби, которые приедаются рано или поздно.
6 комментариев