Devil May Cry будет понятным для всех
В своём недавнем интервью Рани Такер, дизайнер боевой системы перезапущенного франчайза Devil May Cry, поведал о деталях разработки игры и сюжетной составляющей. Дело в том, что разработчикам пришлось проделать серьёзную работу над этой игрой, чтобы сохранить всё самое лучшее, которое нравится фанатам в серии. Но мало удивить фанатов, нужно и привлекать новых игроков…

Всё это удалось воплотить благодаря созданию более доступного к пониманию сюжета, но сохранив при этом высокую сложность. По заверениям Такера во время разработки игры они обращались к различным видео роликам профессиональных игроков, которые играли в старые части DmC. Такие игроки часто вытворяли такие вещи, о которых сами разработчики не могли даже предположить, ведь часто персонаж даже во время боя не касался земли.
К тому же в подтверждение своих слов Рани привёл работы журналистов, которые ранее имели возможность оттестировать боевую систему нового DmC. Со слов таких журналистов, разработчикам действительно удалось сделать сложные комбинации ударов и приёмов более доступными простым игрокам. Но хардкорным игрокам, возможно, с такими комбо противники могут показаться сильно лёгкими.

Всё это удалось воплотить благодаря созданию более доступного к пониманию сюжета, но сохранив при этом высокую сложность. По заверениям Такера во время разработки игры они обращались к различным видео роликам профессиональных игроков, которые играли в старые части DmC. Такие игроки часто вытворяли такие вещи, о которых сами разработчики не могли даже предположить, ведь часто персонаж даже во время боя не касался земли.
К тому же в подтверждение своих слов Рани привёл работы журналистов, которые ранее имели возможность оттестировать боевую систему нового DmC. Со слов таких журналистов, разработчикам действительно удалось сделать сложные комбинации ударов и приёмов более доступными простым игрокам. Но хардкорным игрокам, возможно, с такими комбо противники могут показаться сильно лёгкими.
2 комментария