Infestation неплохо продалась невзирая на критику
Если вы часто следите за игровыми новостями и скандалы игровой инлустрии вас интересуют не меньше, чем сами видеоигры, то вы помните игру The War Z. Ну, а если вы по какой=-то причине пропустили скандально известную песочницу с зомби The War Z, мы немного напомним о ней. Игра вышла в 2012 году и была скажем очень сырой во всех смыслах этого слова, там были проблемы не только в донате, но и в графике, геймплее и даже анимации. Проблемы были даже с названием игры, которое чем-то походило на DayZ и фильм World War Z в котором успел сняться Брэд Питт.
Шум вокруг игры прекратился тогда, когда игра окончательно сменила название из-за претензий от владельцев торговой марки World War Z, потому игра The War Z переименовалась в Infestation: Survivor Stories. Но несмотря на скандалы и разгромные рецензии и оценки критиков, каким-то чудом разработчики смогли продать игру тиражом в 2,8 миллиона копий. именно этим недавно похвастался исполнительный продюсер Сергей Титов на портале Gamasutra. Разработчик назвал этот феномен большим успехом и отметил, что проект разрабатывался при минимальном бюджете и очень маленькой командой.
Кроме того, Титов отметил, что больше половины игроков Infestation: Survivor Stories провели в среднем более 50 часов, а некоторые смогли там продержаться около тысячи часов. Но основной ошибкой исполнительный продюсер считает плохую маркетинговую компанию, которая не давала пояснений касательно игры и не показывала отличий от конкурирующей DayZ. Впрочем, как он нас уверят, студия Hammerpoint Interactive извлекла из этого определённые выводы и постарается в будущем на подобные грабли не наступать.
Шум вокруг игры прекратился тогда, когда игра окончательно сменила название из-за претензий от владельцев торговой марки World War Z, потому игра The War Z переименовалась в Infestation: Survivor Stories. Но несмотря на скандалы и разгромные рецензии и оценки критиков, каким-то чудом разработчики смогли продать игру тиражом в 2,8 миллиона копий. именно этим недавно похвастался исполнительный продюсер Сергей Титов на портале Gamasutra. Разработчик назвал этот феномен большим успехом и отметил, что проект разрабатывался при минимальном бюджете и очень маленькой командой.
Кроме того, Титов отметил, что больше половины игроков Infestation: Survivor Stories провели в среднем более 50 часов, а некоторые смогли там продержаться около тысячи часов. Но основной ошибкой исполнительный продюсер считает плохую маркетинговую компанию, которая не давала пояснений касательно игры и не показывала отличий от конкурирующей DayZ. Впрочем, как он нас уверят, студия Hammerpoint Interactive извлекла из этого определённые выводы и постарается в будущем на подобные грабли не наступать.
1 комментарий