Мысли Crytek по поводу графического прогресса
Все мы знаем небезызвестную студию Crytek, которая не раз радовала нас яркими примерами игровой индустрии. А отличительной чертой всех проектов была, конечно же, графическая составляющая, с каждым проектом давая картинку всё больше похожу на реальность. В недавнем интервью порталу DSOGaming главный инженер по рендерингу Crytek Николас Шульц поделился мыслями по поводу того, что новое детище студии Ryse: Son of Rome, конечно же, продолжает развиваться, а достижения в улучшении освещения, текстур материалов и лицевой анимации показывают, что этому развитию ещё есть куда стремиться.
Однако, по словам Шульца, в сравнении с Crysis, теперь уже людей практически нечем удивлять. Впрочем, это и понятно. Развитие графических движков идёт достаточно линейно, а устройств, позволяющих дать более качественную картинку пока нет в широком доступе. По большей части, улучшается не столько графика, сколько алгоритмы обработки этой самой графики для повышения производительности системы. Но, как известно, выше головы не прыгнешь, поэтому прогресс хоть и не топчется на месте, но больших и неординарных скачков точно не делает.
На самом деле людей не удивить по одной простой причине — графика стремится к реалистичности, и она почти достигла её, но полностью ощущение реальности не даёт. Хочется надеяться, что Crytek будет двигаться и дальше в плане технологических улучшений, а новые идеи и технологии становились менее прожорливы до ресурсов. Стоит отметить, что Шульц заявил о том, что Ryse: Son of Rome на PC не будет поддерживать технологию Mantle от AMD, но по каким причинам — не известно.
Однако, по словам Шульца, в сравнении с Crysis, теперь уже людей практически нечем удивлять. Впрочем, это и понятно. Развитие графических движков идёт достаточно линейно, а устройств, позволяющих дать более качественную картинку пока нет в широком доступе. По большей части, улучшается не столько графика, сколько алгоритмы обработки этой самой графики для повышения производительности системы. Но, как известно, выше головы не прыгнешь, поэтому прогресс хоть и не топчется на месте, но больших и неординарных скачков точно не делает.
На самом деле людей не удивить по одной простой причине — графика стремится к реалистичности, и она почти достигла её, но полностью ощущение реальности не даёт. Хочется надеяться, что Crytek будет двигаться и дальше в плане технологических улучшений, а новые идеи и технологии становились менее прожорливы до ресурсов. Стоит отметить, что Шульц заявил о том, что Ryse: Son of Rome на PC не будет поддерживать технологию Mantle от AMD, но по каким причинам — не известно.
4 комментария