Мало игроков тратит деньги на free-to-play
Игровая индустрия пестрит различными предложениями для самых разных платформ, даже тех, которые изначально и не планировались для развлечения своих владельцев. Однако всё больше новостей приходит о мобильных платформах, которые демонстрируют свой успешный рост, который ещё не скоро замедлится. Но не смотря на положительные тенденции, существует и ряд отрицательных моментов, который связан со схемами извлечения прибыли из игр. Наглядным примером стал свежий отчёт от компании Swrve, которая показала свои исследования касательно прибыльной аудитории. Всего 2,2% от общего числа геймеров, предпочитающих free-to-play, тратят деньги на свои развлечения.
Далее всё более печально, учитывая какую долю выручки среди разработчиков приходится делить. Около 46% доходов с этих игр приходит от 0,22% игровой базы, что должно отрезвить разработчиков при выборе схемы извлечения прибыли. Имеется и статистика по игрокам, которые скоропостижно бросают играть, таковых набралось аж две трети от общего числа, и забрасывают они игру уже через сутки с начала игры. Такие данные являются не совсем уж точными, так как основываются на статистике 30 игр и 10 миллионов новых игроков, которые выбирали игры в течении 90 дней. А 53% тративших деньги делают это в первые семь дней игры после скачивания.
Несмотря на возможные погрешности, данные очень близки к тем результатам, что выдавали другие аналогичные аналитические компании. Это в очередной раз ставит под вопрос free-to-play, если учитывать доходность всего-лишь нескольких процентов. Очевидно другое, что крупные и серьёзные проекты просто не выживут при такой доходности, даже если выстрелят с помпой на старте. Но разработчики подобных игр убеждают нас в том, что такие цифры нормальные и некоторых обеспечивают большой доход в целом.
Далее всё более печально, учитывая какую долю выручки среди разработчиков приходится делить. Около 46% доходов с этих игр приходит от 0,22% игровой базы, что должно отрезвить разработчиков при выборе схемы извлечения прибыли. Имеется и статистика по игрокам, которые скоропостижно бросают играть, таковых набралось аж две трети от общего числа, и забрасывают они игру уже через сутки с начала игры. Такие данные являются не совсем уж точными, так как основываются на статистике 30 игр и 10 миллионов новых игроков, которые выбирали игры в течении 90 дней. А 53% тративших деньги делают это в первые семь дней игры после скачивания.
Несмотря на возможные погрешности, данные очень близки к тем результатам, что выдавали другие аналогичные аналитические компании. Это в очередной раз ставит под вопрос free-to-play, если учитывать доходность всего-лишь нескольких процентов. Очевидно другое, что крупные и серьёзные проекты просто не выживут при такой доходности, даже если выстрелят с помпой на старте. Но разработчики подобных игр убеждают нас в том, что такие цифры нормальные и некоторых обеспечивают большой доход в целом.
3 комментария