Dying Light не терпит сравнения с другими
Каждой студии хочется создать игру-шедевр. И при малейшей возможности разработчики с ажиотажем рассказывают о своём предстоящем проекте, показывая все его лучшие стороны. Им кажется, что их игра уникальна. Но со стороны может показаться, что такие идеи уже кто-то до них реализовывал. Так произошло с польской студией Techland. Продюсер Тимон Смектала очень расстраивается, когда их игру Dying Light сравнивают с такими проектами, как Dead Island и Mirror's Edge. Давайте разберёмся, почему?
Dying Light представляет из себя survival horror, где игрокам предстоит выживать среди живых мертвецов. Чтобы отбиться от толп зомби, в ход будет идти всё, что попадётся под руку: топоры, гаечные ключи, мачете и прочее. Т.е. расправляться с зомби придётся преимущественно в ближнем бою. Здесь на ум почти всем приходит игра Dead Island. А ещё разработчики Dying Light хвастаются открытым миром, где игрокам предстоит передвигаться пешком. Поэтому, унося ноги от особо активных мертвецов, придётся карабкаться по стенам, прыгать по крышам и преодолевать высокие заборы, в общем, заниматься паркуром. Ну а здесь бесспорным лидером среди подобных немногих игр выступает Mirror's Edge.
Придумать что-то совершенно новое в наше время практически невозможно. Поэтому Techland придётся смириться со сравнениями их проекта с другими играми. Ведь сравнение идёт с достойными проектами. Главное в итоге, действительно, не подкачать и выпустить увлекательную игру, которую если даже и будут сравнивать, то в конце добавят: «Как эта, только лучше.» Сам же Смектала против подобных сравнений, которые по праву можно назвать «ленивыми». Но всё дело в том, что никто не обращает внимания на разницу между реализациями, тем более если она заимствована откуда-то.
Dying Light представляет из себя survival horror, где игрокам предстоит выживать среди живых мертвецов. Чтобы отбиться от толп зомби, в ход будет идти всё, что попадётся под руку: топоры, гаечные ключи, мачете и прочее. Т.е. расправляться с зомби придётся преимущественно в ближнем бою. Здесь на ум почти всем приходит игра Dead Island. А ещё разработчики Dying Light хвастаются открытым миром, где игрокам предстоит передвигаться пешком. Поэтому, унося ноги от особо активных мертвецов, придётся карабкаться по стенам, прыгать по крышам и преодолевать высокие заборы, в общем, заниматься паркуром. Ну а здесь бесспорным лидером среди подобных немногих игр выступает Mirror's Edge.
Придумать что-то совершенно новое в наше время практически невозможно. Поэтому Techland придётся смириться со сравнениями их проекта с другими играми. Ведь сравнение идёт с достойными проектами. Главное в итоге, действительно, не подкачать и выпустить увлекательную игру, которую если даже и будут сравнивать, то в конце добавят: «Как эта, только лучше.» Сам же Смектала против подобных сравнений, которые по праву можно назвать «ленивыми». Но всё дело в том, что никто не обращает внимания на разницу между реализациями, тем более если она заимствована откуда-то.
5 комментариев