Кстати сказать, именно сегодня вспоминал с отцом культовую игру Вангеры. Многие пинали разработчиков, чтобы они продолжили игру, но ведь не было ничего такого, просто одна игра, которая навеки осела в мозгу и оставила только хорошие впечатления. :)
Поживём и увидим провал Project Shield с треском. Всё очень просто, выйти на меже двух консольных поклонений и заявить о себе. Однако для успешного продвижения ущербной консоли компания ничего не желает делать, тем более вкладывать деньги для снижения цены на аппарат. Продукт для тех, кому некуда деть денег.
Да уж. Сначала просто не понял, что это именно не портативная консоль. Сейчас же понял разницу, почитал-посмотрел и теперь вынужден полностью согласиться. :)
Твои бы слова, да… в Министерство Обрезания Образования. Хотя да, ты уже говорил, тут ещё в менталитете дело. Но к любому менталитету можно найти свой подход. :)
Ну а можно подумать, от этой даже допиленной штуки у какого-нибудь «геймера» не сядет зрение и не будет болей в голове? :) Но да, шлем, всё же, большее воздействие на мозг, глаза и нервную систему оказывает.
Не просто практично, это эффективно. Давно пора подстраиваться под современные нормы обучения. Всё, что может увеличить усвоение курсов любого из предметов стоит брать на вооружение.
Шлемы клепались и клепаются, а от них кроме болей в голове и посадки зрения ничего нет существенного. Частые жалобы на спазмы глазных мышц тоже не шутка. Такие штуки были ещё в конце 90-ых и позднее не раз.
А я считаю, что разработчикам надо, как обычно, вовремя остановиться. Мне всегда хватало первой части, во второй я уже был разочарован. :) Ну а последующие и не видел, потому что не было интереса.
Пока не совсем понятно, что именно представляет из себя игра, но какой-то интерес появился. Также мне нравятся некоторые детища Lionhead Studios, это заставляет меня уже заинтересоваться игрой. :)
Помню ещё вот здесь было сказано о подобной затее в Америке, но с Portal 2. Мне кажется, это всё не плохо, наглядно, и, если хорошо всё организовывать, то очень даже практично.
Хотел бы ещё добавить, что по моему мнению картинка лучше будет смотреться в темноте. :) Уж не лучше ли надеть виртуальный шлем? Мне кажется, он будет лучше всего создавать впечатление присутствия в игре.
Непременно скажу, как будет представлен случай. :) Раньше делали не так уж много серий игровых, а старались выпускать больше уникальных и самостоятельных проектов.
ОбрезанияОбразования. Хотя да, ты уже говорил, тут ещё в менталитете дело. Но к любому менталитету можно найти свой подход. :)