Многопользовательский шутер от первого лица с кооперативным элементом. Однако до конца не раскрывается взаимодействие игроков и интерактивной игровой среды. Не слышал заявлений о противостоянии самих игроков и возможность игры за враждебную расу. Сюжет игры не сильно уникален, но есть в нём нечто интересное, касательно последнего спасения человечества некой сферой и противостояние с другой древней расой обнаруженной на планете Земля.
Достаточно подробное и хорошее руководство касательно карт. Мне вообще кажется, что карты, которые имеют сезонный характер стоит приберечь на более позднее время, тогда их стоимость значительно вырастет и можно будет продать с выгодой. Сейчас после летней распродажи их слишком много, но график стоимости карт в Steam уже выровнялся и почти перестал падать по многим картам, а значит не за горами рост цены. Ну а тем, кому без разницы, то можно продавать коллекционные карты уже сейчас.
Мне кажется, Ив прав. Консольные гиганты будут максимально продвигать свои приставки, и таким образом диктовать геймерам, на чём им играть. Да и производители железа будут только рады, если большее количество людей будут собирать мощные станции для игр. Ведь для других целей можно иметь компьютер и средней конфигурации.
Статья самое то, вполне актуальна. :) Скажу не в оправдание себе — вполне поддерживаю, что зависимость это зависимость, которая зависит не от игр, а от человека. Не винить же формулу C2H5OH в алкоголизме людском, в самом деле. :)
В 2003 права на Сэма каким-то образом перетекли к Take 2 Interactive, к которой примкнули остатки конторы Gathering of Developers, бывших издателей SS. Однако, Take 2 — это такая мерзенькая компания, что они умудрились не только захапать себе права, но и запороть при этом разработку Serious Sam 2(собственно, это одна из причин фейла второй части). После выхода игры стало понятно, что больше такое сотрудничество продолжаться не может, поэтому в 2006 году между Croteam и T2 было судебное разбирательство за марку Serious Sam. К счастью хорваты выиграли процесс и оставили право разработки себе.
Ну я думаю, что многие ждали этого события. Другое дело, кому она нужна? Я склоняюсь к тому, что рынок и без того уже перенасыщен и приведёт это к кризису игровой индустрии. Предложений больше, чем спроса, так чего ожидать?
Не совсем, тут именно «разработчики заигрались», почувствовали, что им можно погулять на всю катушку. Многие элементы в игре-то ведь были не совсем детскими, но та-а-ак «петросянски» поставлены, что всерьез не воспринимались. :/
На данный момент игры по большому счёту топчутся на месте и в этом виноваты не только разработчики, но и сами игроки. Ничего инновационного в основном не происходит, за исключением попыток запустить полноценный игры через браузер. В облачных игровых сервисах тоже дела не совсем гладко, к примеру OnLive имеет явные проблемы, а Gaikai вообще продался Sony.
Многие так же ждали революции от контроллеров Kinect и PlayStation Move, но тоже ничего не произошло. Слишком вяло игры начинают реализовывать поддержку этик контроллеров в игре. Осталась надежда лишь на очки дополненной реальности, которые тоже неизвестно как покажут себя при массовых продажах.
Ну и ещё не хватает инфографики для истории игр, было бы просто великолепно такую реализовать. Потому, что за короткий промежуток времени можно заметить явную тенденцию развития игр.
Многие так же ждали революции от контроллеров Kinect и PlayStation Move, но тоже ничего не произошло. Слишком вяло игры начинают реализовывать поддержку этик контроллеров в игре. Осталась надежда лишь на очки дополненной реальности, которые тоже неизвестно как покажут себя при массовых продажах.
Ну и ещё не хватает инфографики для истории игр, было бы просто великолепно такую реализовать. Потому, что за короткий промежуток времени можно заметить явную тенденцию развития игр.